Erster Kontakt Spike Prime
Aufträge
👉 Konsultieren Sie in einem ersten Schritt das Video des Medienzentrums Darmstadt-Dieburg, um das Set und seine zugehörige Programmierumgebung kennenzulernen.
Ziel ist es, dass Sie nach Konsultation des Videos den Inhalt des Sets sowie die Programmieroberfläche kennen.
👉 Öffnen Sie im Anschluss an das Video die Spike App und lösen Sie die "Ersten Schritte" selbst.
Die Aufgabenstellungen sind sehr knapp gehalten. Wenn Sie mit Kindern arbeiten, werden Sie schnell den Satz hören: "Ich bin fertig! Was kann ich jetzt machen?"
Hier hilft es, sich einige Zusatzaufgaben zu überlegen:
1. Die Lichtmatrix
Grundaufgabe: Erstelle ein Smiley auf der Lichtmatrix und verändere es.
Zusatzauftrag: Überlege, ob du den Smiley-Block auch zweimal einsetzen kannst, um zwei verschiedene Smilies nacheinander anzuzeigen. Probiere dies direkt aus.
2. Der Motor
Grundaufgabe: Lass den Motor anlaufen.
Zusatzauftrag: Schliesse zusätzlich einen zweiten Motor an und programmiere beide Motoren gleichzeitig. Überlege dir, wie du beide Motoren so ansteuern kannst, dass sie sich sinnvoll ergänzen (z. B. für ein Fahrzeug).
3. Der Farbsensor
Grundaufgabe: Der Farbsensor reagiert auf eine bestimmte Farbe.
Zusatzauftrag: Programmiere den Sensor so, dass er bei zwei verschiedenen Farben unterschiedlich reagiert – z. B. zeigt er bei Rot ein trauriges Smiley und bei Grün ein fröhliches Smiley.
4. Der Abstandssensor (Ultraschall)
Grundaufgabe: Der Sensor reagiert auf ein Hindernis in der Nähe.
Zusatzauftrag: Erweitere dein Programm so, dass zwei verschiedene Töne abgespielt werden: ein Ton, wenn ein Objekt näher als eine bestimmte Distanz ist, ein anderer Ton, wenn es weiter entfernt ist.
5. Der Kraftsensor
Grundaufgabe: Der Sensor reagiert auf Druck.
Zusatzauftrag: Klicke unten links auf „Aufgabe“ → „SPIKE Prime“, um die erweiterten Programmierblöcke zu sehen. Probiere aus, wie du den Kraftsensor mit einem anderen Sensor kombinieren kannst (z. B. Kraftsensor gedrückt → Lichtmatrix zeigt Symbol; gleichzeitig reagiert der Farbsensor auf Farben).
6. Der Gyrosensor (im Hub)
Grundaufgabe: Der Hub reagiert auf Drehung oder Neigung.
Zusatzauftrag: Wähle ebenfalls unten links „Aufgabe“ → „SPIKE Prime“ aus. Erstelle nun ein kleines Programm, bei dem du den Gyrosensor mit mindestens einem anderen Sensor oder Aktor kombinierst – z. B. drehe den Hub um 90° und der Motor startet, oder kippe den Hub nach links und eine andere Farbe wird angezeigt.
👉 Lösen auch Sie einige dieser Zusatzaufgaben - im Idealfall bereits während der Erstbearbeitung.
Zum Abschluss wechseln Sie nun zu der Lerneinheit "Hüpfer-Rennen".
👉 Bauen Sie den Hüpfer zusammen und befolgen Sie die Anweisungen in der App.


